Найм первого напарника
Напарники (англ. Companions) — персонажи, которые путешествуют вместе с главным героем.
Количество[]
Незнакомец может иметь в своей команде до 6 напарников. После того, как Незнакомец получит «БезНадёжный», каждому из них будет выделена отдельная каюта.
Отряд[]
В отряде Незнакомца может быть не более двух напарников. Отряд формируется при выходе из корабля, по умолчанию в него зачислены напарники из прошлого выхода.
Ничто не мешает Незнакомцу отправиться на задание в одиночку.
В оригинальной The Outer Worlds напарника или напарников в любой момент задания можно отправить обратно на корабль[1], однако вызвать обратно отправленных или других напарников нельзя. Установленное дополнение «Беда на Горгоне» исправляет этот недостаток: при отправлении на корабль напарника можно вызвать вместо него с корабля любого другого.
Приобретение[]
Каждый напарник располагается в определённой локации, в которой занимается своими делами. Поговорив с ним, Незнакомец может привлечь его на свою сторону, однако для этого будет необходимо выполнить задание.
После выполнения задания напарник вступает в команду Незнакомца. Если в отряде есть свободные места, напарник сразу добавляется в отряд, иначе предоставляется выбор: отправить напарника на корабль или заменить им кого-то из отряда.
Взаимоотношения[]
Каждый напарник имеет свои взгляды и убеждения, а также несколько дополнительных заданий, которые игрок может помочь выполнить или отказаться. По словам разработчиков, некоторые напарники поддерживают одни фракции и выступают против других. На корабле напарники общаются между собой, выказывая друг другу симпатии и антипатии.
Если напарник не согласен с действиями главного героя во время выполнения заданий, он может отказаться следовать за ним и вернуться на корабль.
Потеря[]
Напарники бессмертны, кроме уровня сложности «Сверхновая». На обычных уровнях сложности при падении здоровья напарника до нуля тот падает в нокаут, из которого поднимается по окончании боя. На «Сверхновой» напарник погибает навсегда.
Кроме того, на корабле, а также в некоторые моменты заданий напарник может быть отчислен из команды. После этого нельзя будет найти его и вернуть.
Напарники[]
В интерфейсе[]
Первый вход в интерфейс напарника
Каждому напарнику выделяется отдельная вкладка (на корабле — все доступные напарники, в отряде — идущие с Незнакомцем). Открыв её, можно узнать базовую информацию о напарнике (текущий уровень, набранный опыт, здоровье и т.п.), его навыки, умение, уникальная способность.
Способности, связанные с напарниками[]
- оригинальная The Outer Worlds:
- Точность: повышает вероятность критического попадания у напарников.
- Смертельные демонстрации: враги, убитые напарниками, дают больше опыта.
- Несколько счастливых смельчаков: повышается шанс восстановления умения напарника при критическом попадании Вашего оружия.
- Слаженная команда: появляется вероятность того, что при использовании умения одного напарника восстановится умение другого.
- Раскат грома: каждое убийство, сделанное Вами, сокращает оставшееся время восстановления умений напарников.
- Стадо вьючных мулов: каждый напарник повышает грузоподъёмность.
- Монолог с собой: повышает навыки общения, если в отряде нет напарников.
- Только не умирай!: можно поднимать[2] погибших напарников при помощи ингалятора.
- Невидимка: уменьшает дистанцию обнаружения у врагов, если в отряде нет напарников.
- с установленным дополнением «Беда на Горгоне»:
- Волк-одиночка: повышает все навыки, если в отряде нет напарников или вообще нет напарников.
Интересные факты[]
- Парвати Холкомб и Викарий Макс — единственные напарники, которые могут быть в отряде Незнакомца до того, как «БезНадёжный» получит регулятор мощности и откроет доступ к каютам.
- Каждый напарник имеет способность 5-го ранга «Второе дыхание», которая позволяет ему при гибели в бою тут же подняться[2] с 25 % здоровья.
- Элли Фенхил имеет уникальную способность 3-го ранга «Реанимация», в случае гибели поднимающую с 25 % здоровья уже самого Незнакомца.
За кулисами[]
Два напарника — численность отряда капитана Шепарда из серии Mass Effect. Оттуда же выбор напарников при выходе из космического корабля. Впрочем, концепция ограничения отряда именно двумя напарниками в ролевых играх появилась задолго до выхода вышеупомянутой Асtion-RPG. Более того, сами Obsidian уже разрабатывали игру, где с собой можно было брать именно двух компаньонов, ещё в начале нулевых годов — речь идёт об игре «Звёздные войны: Рыцари Старой Республики 2: Повелители ситхов». В этой же RPG, как и в первой части, была использована механика выбора напарников при выходе из корабля, который выполнял роль такого себе «мобильного хаба».